Настольная игра Звездные империи: Подарочное издание. Звездные империи

Далёкое будущее охвачено пламенем великой войны за господство над целой галактикой…Торговая Федерация давит своей развитой экономикой, коллективный рой Слизней ведёт стремительную экспансию, а милитаристская Звездная империя и прогрессивный Технокульт отправляют свои корабли на войну. Только вы сможете определить исход этого конфликта. Покорите галактику и построите свою звёздную империю!

«Звёздные империи» - колодостроительная игра для 2-6 человек на космическую тематику. Игрокам предстоит собрать свой флот, оборудовать базы и аванпосты и атаковать друг друга для снижения очков влияния противника. Все игроки начинают в равных условиях. Используя различные комбинации карт с уникальными свойствами, игроки сами выбирают свою стратегию во время самой партии, вырабатывают защиту от атак противника и ищут бреши в обороне противника. Можно идти разными путями, пользоваться силой, хитростью или богатством, но всем одинаково понадобятся мастерство, интуиция и хладнокровный расчёт!

Как играть

Каждый игрок начинает партию с личной колодой карт кораблей. Каждый ход участники разыгрывают карты с руки, тем самым совершая торговые операции, боевые действия, расширяя свои зоны влияния. Сами ходы состоят из трёх фаз (Основной, Сброса и Добора), по завершению которых, начинается новый ход.

В основную фазу вы можете разыгрывать карты, использовать различные их свойства, совершать покупки и атаковать противника. Сами карты могут быть нескольких типов - кораблями и базами. Их действия сильно отличаются друг от друга. Свойства кораблей разыгрываются сразу, а карта лежит до конца вашего хода. Базы же не сбрасываются, а остаются лежать перед вами до тех пор, пока не будут разрушены. Более того, помимо своих свойств и бонусов, базы-аванпосты заставляют противника атаковать сначала себя, тем самым защищая ваши прочие базы и вас лично - основную цель врага.

Карты обладают различными свойствами, которые применяются в различные фазы хода и дают вам уникальные бонусы или способности, на которых и будет построена ваша стратегия победы. С помощью карт приобретают очки боя, торговли или влияния - это ваши основные ресурсы на игру.

Помимо этого, все карты обладают принадлежностью к определённым сторонам конфликта. Для использования этой особенности перед вами должно быть сыграно две или более карты, принадлежащие одной фракции.

По ходу игры вы совершаете покупку карт за счёт своих очков торговли, добавляя эти карты в свою колоду, наращивая мощь и строя определённую стратегию на игру, завязанную на приобретённых картах. Очки боя же тратятся на совершение атак противника и по сути - «перекупки» баз врага. Чтобы уничтожить базу вы должны заплатить столько очков боя, сколько указано на карте в графе Оборона.

Так ход за ходом вы расширяете свою колоду и свои возможности, разрабатываете план победы и пытаетесь отгадать стратегию противника.

Кто победил?

В игре есть специальные Очки влияния - это ваш счёт или очки жизни. По базовым правилам каждый участник начинает игру с 50 очками влияния. Игрок, сумевший первым снизить влияние противника до нуля, становится победителем.

Особенности игры

Какие интересные особенности стоит выделить в игре «Звёздные империи»:

  • Прекрасная атмосфера научной фантастики, далёких галактик и дивных технологий;
  • Компактность и простота правил. Люди, не игравшие ранее в более сложные колодостроительные игры, могут распробовать этот жанр и освоиться здесь;
  • Множество тактических возможностей за счёт комбинаций карт;
  • Интересные механики с базами, очками влияния, боя и торговли, а также фракционными бонусами;
  • Игра позволяет играть вчетвером и вшестером при наличии 1-2 дополнительных копий игры;
  • Множество вариантов правил для компании 3+ человек!

Ещё раз напомним, в «Звёздные империи» могут играть от 2 до 6 участников. Вам понадобится второй комплект «Звёздных империй» для игры втроём и вчетвером и третий комплект для игры впятером и вшестером.

Обращаем ваше внимание, что для данной игры, помимо рекомендованных, также подходят протекторы размером 66х91

Посмотрите на наше общество в целом и человека в частности… Просто взгляните со стороны. Какую самую глобальную проблему вы видите? Жизнь современного делового (да и не только) человека расписана практически по минутам, а любое свободное окошко хочется посвятить либо сну, либо семье… Правильно! У нас практически нет свободного времени. Стоит сказать больше, многие стали отказываться от своих любимых хобби в пользу работы, учёбы или иной деловой активности. Что уж говорить о настольных играх, партия в которые, как правило занимает несколько часов (с учётом разбора правил). Да и собраться не всегда получается большой компанией. Но выход есть! Наверное, практически идеальная дуэльная карточная игра, которая может быть разыграна и в хорошей компании. Встречайте! «Звёздные империи».

Краткие характеристики

  • Тип: Карточная игра
  • Издатель: «Hobby World»
  • Сложность правил: Простые
  • Время игры: от 30 до 60 минут
  • Количество игроков: от 2 до 6 игроков
  • Возраст игроков: от 12 лет
  • Язык: Игра локализована на русский язык

Цель игры, вкратце

«В далёком будущем начнётся великая война за господство над галактикой. Экономически развитая Торговая Федерация, коллективный рой Слизней, воинственная Звёздная империя и научно продвинутый Технокульт отправляет в бой свои космические корабли, и только вы сможете определить исход сражений.

Звёздные империи — колодостроительная карточная игра в жанре научной фантастики. Собирайте космическую армаду, возводите военные базы, торгуйте на звёздных рынках и отправляйте устаревшие корабли на переплавку. Вступите в сражение за передел космоса, и да пребудут с вами мастерство и удача!» — вот такая предыстория указана на оборотной стороне коробки.

Вам предстоит выступить в роли адмирала межрасового флота и решить судьбу своего народа. А единственным условием победы является только полное и безапелляционное уничтожение противника.

Механика игры

По традиции разберём игру по типу используемых игровых механик.

  • Card Drafting — выбор карт. Настольные игры с выбором карт это категория, в которой каждый игрок набирает себе карты из некоего общего фонда, чтобы получить немедленную игровую выгоду или поместить их себе в руку или другую свою персональную зону. К слову, большинство колодостроительных игр используют данную механику;
  • Deck / Pool Building — составление колоды/пула во время игры. Используется также в карточных играх. Игроки располагают на начало игры одинаковыми стартовыми колодами, во время игры приобретают в них дополнительные карты из общего фонда. Карты добираются в руку только из своей персональной колоды, откуда разыгрываются для выполнения игровых действий, в том числе, для приобретения новых карт в колоду из общего фонда. Разыгранные карты уходят в персональный сброс игрока, а когда колода игрока заканчивается, его сброс перемешивается и формирует его новую колоду. Яркие примеры: «Доминион», Thunderstone, Ascension и естественно «Star Realms»;
  • Hand Management — управление рукой. Данная механика не имеет никакого отношения к играм на ловкость или координацию. Игры с такой механикой — игры, в которых игроки получают игровую выгоду, разыгрывая карты в определённой последовательности или определёнными группами. Оптимальные последовательности и группы могут меняться в зависимости от ситуации на игровом поле, а также сыгранных соперниками карт. Управление рукой карт означает извлекать наибольшую пользу из тех карт, что удалось взять в руку. Кроме того, карты могут иметь несколько игровых назначений. Данная механика часто отвечает на вопрос: «Что я могу сделать в этот ход?». Ответ: «Это зависит от того, что у меня за карты на руке»;
  • Take That — данная механика основана на использовании действий, которые направлены непосредственно на атаку соперника с целью уменьшения его определённых параметров (сила, защита, уровень жизни). Возможно иное воздействие для ограничения развития соперника. Также обычно используется в карточных играх.

Сухие термины вряд ли помогут новичкам разобраться в игровом процессе. Поэтому давайте рассмотрим более наглядно.

Каждый участник партии начинает игру с собственной колодой звёздного флота (в неё входят 8 разведчиков и 2 штурмовика). Таким образом стартовая колода игроков состоит из 10 специальных карточек. Обратите внимание, что колоды совершенно одинаковые, поэтому можно сказать, что соперники в начале находятся в равных условиях. А для того, чтобы уменьшить дисбаланс после определения порядка хода, правилами предусмотрено, что первый игрок из своей колоды получает на руку только 3 карты, а второй 5 (в дальнейшем рука игрока состоит строго из 5 карт). Счётчиком игровых очков (очки влияния) также выступают двухсторонние карты. Каждый игрок получает 50 баллов, а целью всей игры, собственно и является — сохранить свои и уничтожить очки влияния соперника.

На игровом столе также отдельно выкладывается стопка из 10 карт исследователей, торговая колода (тщательно перемешанная) и раскрывается 5 карт из этой колоды, которые именуются торговым рядом. В принципе, к игре всё готово!

Игроки по очереди разыгрывают карты с руки, выполняя их действия (покупка, атака, утилизация и иные специальные свойства), и отправляют их в личный сброс. После каждого хода игрок добирает из своей личной колоды в руку очередные пять карт. Далее действия повторяются. Если в своей колоде у игрока не достаточно карт для формирования руки, личный сброс перемешивается. Таким образом формируется обновлённая личная колода.

В игре предусмотрено два вида ресурсов — очки атаки (обозначение — красный прицел) и очки покупки (обозначение — жёлтая монета). Очки атаки используются для нанесения урона противнику, а очки покупки для ведения торговли, а именно покупки новых карт (кораблей вашего флота и аванпостов — баз). Все приобретённые карты (стоимость указана в правом верхнем углу) отправляются в личный сброс и попадают в руку игрока только после очередного перемешивания колоды. Поскольку покупка возможно лишь из торгового ряда (не считая исследователей), на освободившееся место немедленно выкладывается новая карта. Таким образом в торговом ряду постоянно должно находится 5 лотов на продажу.

Как уже упоминалось выше, игровые карты делятся на два типа — корабли и базы. Базы статичны и после розыгрыша остаются лежать на столе до полного уничтожения (после уничтожения они отправляются в личный сброс игрока и вновь могут быть разыграны), а корабли являются динамической единицей. Каждый корабль после розыгрыша своих специальных свойств отправляется в сброс незамедлительно. Базы в свою очередь призваны защищать очки влияния игрока. То есть соперник не может воздействовать на них (очки влияния) до тех пор, пока не будет уничтожена база.

Игровые карты имеют до трёх уровней свойств. Первое разыгрывается незамедлительно после активации карты. Второе — союзное свойство только при наличии в розыгрыше кораблей или баз соответствующей фракции. И третье — утилизационное свойство, которое позволяет отправить карту в общий сброс (она больше не будет участвовать в игре), с целью получения игрового бонуса.

Всего в игре участвует 4 фракции и каждая из них имеет свои преимущества и недостатки.

  • Технокульт — в бою могут лишь огрызаться и то при наличии своих союзников. Не самое мощное вооружение. Но главное другое — свойство утилизации. Позволяет очищать вашу колоду от устаревших кораблей;
  • Слизни — невероятно мощные, но порой не самые дешёвые корабли. Чего только стоят корабли, способные одним ударом уничтожить базу противника;
  • Звёздная империя — большой выбор оборонительных сооружений и отличное влияние на руку соперника путём использования специальных свойств. Правда слабый противник может быть недооценён;
  • Торговая федерация — название говорит само за себя. Помогают в приобретении кораблей флота, а также восстанавливают очки влияния, что может не раз спасти вас от неминуемого поражения.

Таким образом, используя различные свойства той или иной фракции, грамотно набирая и фильтруя личную колоду игрок должен оказаться сильнее и хитрее своего соперника. Создайте идеальный механизм, но не забывайте, что враг не дремлет.

Моё мнение об игре

Оформление и исполнение . К сожалению, здесь есть на чём остановиться. При подготовке обзора я встречал множество упоминаний о плохом исполнении игровых компонентов. Опасения оправдались, но разочарование было не долгим, поскольку протекторы и невероятно динамичный игровой процесс полностью перечеркнули данный недостаток. Хотелось бы надеяться, что дополнения, которые готовятся к изданию в России окажутся лучше своего предшественника.

Конечно же стоит отметить и крайне неудобный счётчик очков (англ. counter). Карты для этого совершенно не подходят, хотя идея вполне неплохая. Если хотите ускорить игровой процесс и получить ни с чем не сравнимое удовольствие — замените их… например кубиками или зубочистками, пользуйтесь специальными приложениями или изготовьте самостоятельно. Правда в результате покупка протекторов и специальных счётчиков может оказаться по стоимости дороже самой игры. Без бизнес-плана не обойтись!

Подготовка к игре. Вы не найдёте здесь идеального органайзера как в «Доминионе». Но он здесь совершенно и не нужен. Из общей колоды в 128 карт вам придётся отфильтровать 46 (штурмовики, исследователи, разведчики и карты влияния). Процесс занимает не более двух минут. Разложить игровой стол и перемешать колоды ещё минута. В результате подготовка к игре занимает максимум пять минут вашего драгоценного времени. Всё остальное — посвящайте игре.

Цена . Я не раз встречался с мнением, что говорить о доступности той или иной игры не совсем корректно. Согласен. Слишком много параметров необходимо учитывать. Но давайте измерять среднюю температуру по больнице. 490 рублей за игровую колоду в 128 карт и шикарное настроение на несколько вечеров. Билет в кино, к примеру, даже на утренний сеанс, стоит 150. Но это лишь 2 часа удовольствия… Выводы делайте сами. Хотя не забывайте про пункт первый — протекторы и счётчики.

Правила. Порог вхождения в игру средний. И это несмотря на то, что правила умещаются в маленьком 10 страничном буклете, а практически все действия интуитивно понятны. Встречаются спорные моменты, после которых начинаешь шерстить специализированные форумы, спрашивать совета и перечитывать по несколько раз одно и то же предложение. Для новичков крайне сложно в начале отличить понятия утиль, личная колода, личный сброс и так далее. Особенно тяжело даётся понятие — взять одну карту. Как правило, вопрос — откуда? Торговый ряд или личная колода. Но как говорится: всё приходит с опытом…

Механика . Несмотря на некоторую мудрёность в описании правил, механизм игрового процесса крайне понятен. Особенно легко будет игрокам, знакомым с понятием колодостроения. Взял руку, использовал свойства, сбросил карты, набрал новые, если закончились — перемешал. Ничего нового здесь не придумано. Разработкой занимались опытные MTG игроки, которые вдохнули в игру жизнь, невероятную динамику и сравнительную простоту.

Кстати, особенно приятно, что игровая механика допускает участие до 6 игроков (при покупке дополнительного набора карт). Один набор рассчитан на 2 игрока. Игровые правила содержат соответствующие кампании и сценарии.

Влияние элемента случайности . Конечно в карточных играх это влияние ощутимо. Неизвестно, что придёт в руку на следующий ход. Просчитывать свою колоду… в данном случае это не тот вариант. Не имеет смысла, да и нет такой глубины в этой игре. Знай себе бросай карты и разыгрывай их свойства. Но не думайте, что на этом всё заканчивается. У вас обязательно будет плацдарм, где могут развернуться ваши стратегические способности. Выбирайте тактику, действуйте быстро, отрезайте соперника от «ценных» карт, формируйте свою колоду таким образом, чтобы не оставить никому шансов. Но скрестить пальцы на удачу всё-таки не помешает…

Реиграбельность. Как правило партия длится не более 20 минут. Процесс крайне захватывающий и динамичный. Каждая игра не будет похожа на другую. Поэтому интерес не остынет ещё долгое время. Не забывайте о широком количестве дополнений. Правда они англоязычные. А вторая проблема — совершенно не совместимы с нашей локализацией. Рубашка карт отличается (странное решение). Но не навязывайте свои вкусы. Игра понравится не всем, хотя большинству определённо!

Атмосфера . Честно говоря, по-моему мнению — всё притянуто за уши. И дело не просто в том, что это классический еврогейм. Как правило, игры имеют историю, небольшую завязку, сюжет, сценарий развития и так далее. Но в данном случае вы просто раскладываете карты с различными свойствами, собирая в своей руке странный межрасовый флот. В правилах даже не отражено, с какой целью вы вышли на тропу войны. Но да ладно… Не велика проблема. Историю и сами придумаем…

Динамика и даунтайм (ожидание собственного хода). Быстрый карточный филлер просто не имеет права на большое время ожидание собственного хода. Поэтому не переживайте. Вам всегда будет чем себя развлечь — перемешать колоду, задумать очередное действие против соперника, разыграть действие, направленное на вас и так далее. Скучать не придётся…

Информативная загруженность компонентов . Обозначения на картах просты и понятны. На карте помимо изображения корабля (базы), отражены их цена, принадлежность к фракции и особые свойства (до трёх). Некоторые карты также имеют небольшую аннотацию с описанием. В целом, учитывая приятный арт на космическую тем — хорошо.

Игровое пространство. Игра вполне сойдёт как походный вариант. Переносить легко, много места не требует. На нижней полке в плацкарте вполне можно разложить несколько партий. По этому параметру вообще никаких претензий.

Рекомендации. Шикарный карточный колодостроительный филлер. Любителям эстетики не подойдёт в связи с не самым шикарным оформлением. А вот всем кто желает познакомиться с миром картона — рекомендуется категорично. При этом, как правило, игры для новичков не всегда получают лестные отзывы от заядлых профессиональных настольщиков. Но это совершенно не тот случай. Игра пришлась по нраву практически всем. Динамичная, захватывающая и достаточно простая в освоение, но при этом с широким спектром возможностей. Знакомьтесь, играйте и вы не пожалеете…

Впечатления и эмоции от игры

Поскольку обзор получился достаточно объёмным, напишу лишь несколько слов о своих эмоциях и впечатлениях.

Игра несомненно затянула. Тестировали и с 12 летним ребёнком, и с любителем настольных игр, и с профессионалом в этой сфере. Особый восторг естественно испытал «молодой» человек, который несколько раз к ряду выиграл. Ему понравился космический антураж, несмотря на полное отсутствие связи с механикой, хорошо оформленные картинки и арт дизайнера, а также сам игровой процесс. С такой механикой он столкнулся впервые.

Мне в свою очередь, хорошо знакомому с «Доминионом» было страшновато начинать партию (не все кого я знакомил с колодостроительными играми смогли мне это простить). Но как выяснилось это совершенно разные игры, хоть и имеют одно общее определение. Игра крайне динамична и азартна. Первое время бросаешься из крайности в крайность — либо набор монет, либо попытка атаковать, либо восстановить очки влияния или вовсе уйти в оборону. Но потом находишь определённый баланс и игра идёт как по маслу. Не скажу, что просчитывал на двадцать ходов вперёд, не могу также утверждать, что являюсь великим стратегом. Но как мне показалось баланс игры настроен правильно. Не было ни одной игровой ситуации, в которой произошёл полный разгром соперника. Всё достаточно ровно.

Общее впечатление конечно подпорчено исполнением, но не нужно заострять на этом особое внимание, поскольку игра достойна, чтобы находиться на полке у каждого…

Далёкое будущее охвачено пламенем великой войны за господство над целой галактикой…Торговая Федерация давит своей развитой экономикой, коллективный рой Слизней ведёт стремительную экспансию, а милитаристская Звездная империя и прогрессивный Технокульт отправляют свои корабли на войну. Только вы сможете определить исход этого конфликта. Покорите галактику и построите свою звёздную империю!

Это издание предназначено как для настоящих поклонников игры, так и для начинающих своё знакомство не только с этой игрой, но и с миром настольных игр в целом. Смотрите сами — данный набор, в своей красиво иллюстрированной подарочной коробке, содержит одну базовую игру и одно дополнение «Гамбит», которое состоит из пяти мини-расширений. Всё это гарантирует вам огромное многообразие игрового процесса. Новичкам будет интересно освоить настольную игру, основанную на строительстве колоды. Уже знакомым с этой механикой будет просто интересно поиграть в новую игру с оригинальными механиками. А старичкам пригодится и вторая база, с помощью которой вы сможете играть уже вчетвером!

«Звёздные империи» — колодостроительная игра для 2-6 человек на космическую тематику. Игрокам предстоит собрать свой флот, оборудовать базы и аванпосты и атаковать друг друга для снижения очков влияния противника. Все игроки начинают в равных условиях. Используя различные комбинации карт с уникальными свойствами, игроки сами выбирают свою стратегию во время самой партии, вырабатывают защиту от атак противника и ищут бреши в обороне противника. Можно идти разными путями, пользоваться силой, хитростью или богатством, но всем одинаково понадобятся мастерство, интуиция и хладнокровный расчёт!

Данный подарочный набор, как говорилось выше, включает в себя набор «Гамбит». Данный набор содержит сразу пять мини-дополнений, причём вы сами можете выбирать, сколько и какие именно из них вы «подключите» к игровой партии. Вариативность и глубина игрового процесса с ними возрастает до невероятных высот!

Промо-карты - для настоящих императоров! Завоевывайте звезды и покоряйте сопеников с набором промо-карт, которые прикладываются к данному набору!

Комплектация:

  • 128 карт базовой игры;
  • 12 карт дополнения «Базы и корабли»;
  • 12 карт дополнения «Персонажи»;
  • 12 карт дополнения «События»;
  • 12 карт дополнения «Эскадры и крепости»;
  • 20 карт дополнения «Гамбиты»;
  • правила игры;
  • правила игры с дополнениями.
  • Видео к настольной игре Звездные империи: Подарочное издание

  • Человечество вот уже много десятилетий стремится освоить отдалённые уголки космического пространства. К сожалению (или к радости), современные технологии не позволяют запускать на орбиту что-то фундаментальное, способное не только поддержать жизнь парочки космонавтов внутри небольшого бочонка, но и атаковать, преодолевать огромные расстояния и вести бои в гиперпространстве. Поэтому о сражениях космического масштаба нашим стратегам остаётся только мечтать. Сегодня на Розовом диване – кораблиуничтожительная настольная игра «Звёздные империи» (Star Realms).

    Будем надеяться, что человечество откажется от модернизации технологий реактивных двигателей сороковых годов и найдёт более рациональный способ преодолеть земное притяжение. В таком случае мы сможем отправить корабли за пределы солнечной системы, открыть множество обитаемых планет и… нажить себе массу неприятностей. Нанося на карту новые галактики, земляне неизбежно повстречаются с инопланетными формами жизни, которые могут не оценить визит непрошенных гостей и «вдарить из всех орудий» по странным жестянкам, зависшим на орбите их планеты.

    Со временем звёздные империи сойдутся в ожесточённом сражении, результат которого непредсказуем... Хотя, можно смоделировать ситуацию и оценить шансы на победу.

    И поможет нам в этом дуэльная карточная игра, упакованная в небольшую картонную коробочку от издательства «Мир Хобби». Внутри – две стопки карточек и наставление начинающему адмиралу, готовому повести свой флот навстречу ратным подвигам.

    Знакомство с колодой хочу начать со счётчиков победных очков. На мой взгляд, более неудобной и спорной системы фиксации достижений придумать сложно. Карточки двусторонние, и по задумке разработчика комплект должен заменить стандартный счётчик с двумя числовыми колёсиками (в крайнем случае – горсть жетонов). Увы, в данном случае «космические технологии» далеки от совершенства. Мы единодушно заменили карточки покерными фишками, о чём ни секунды не пожалели. Со временем куплю числовые счётчики – с ними будет ещё удобнее…

    Основу любого флота составляют быстрые и маневренные боевые корабли, обладающие невысокими показателями, но способными в кратчайшие сроки выполнить оперативные задачи. В передовой отряд каждого игрока входит два штурмовика и восемь разведчиков. Исследовательские корабли стоят особняком от остального флота и готовы пойти на таран, ценой собственной жизни, нанеся урон врагу.

    Так как ударные силы у соперников скромные, то придётся воспользоваться технологиями четырёх фракций, готовых выступить на стороне наиболее щедрого работодателя. Всего – 80 карт, в левом верхнем углу указан символ фракции. Это важный элемент, о котором я расскажу чуть позже.

    Фракция «технокульта» делает ставку на боевые операции, их корабли наносят мощные удары по противнику, а оборонительные укрепления способны сдержать натиск неприятеля и защитить командный звездолёт.

    Корабли и базы «звёздной империи» окажут поддержку дружественным кораблям и являются одним из самых мощных оборонительных укреплений. Обратите внимание, в каждой фракции некоторые карты сориентированы горизонтально, некоторые – вертикально.

    «Слизням» в атаке нет равных, их корабли беспощадно истребляют звёздолёты противника и наносят существенный урон базам.

    «Торговая федерация» пополняет запас очков защиты и оказывает помощь при найме кораблей в вашу армию. Постоять за себя они также могут – встреча со штабным звездолётом может стать роковой для неприятеля…

    Итак, в распоряжении оппонентов (игра рассчитана строго на двух игроков) находится стартовый комплект кораблей и технологии четырёх фракций, готовых выступить на любой стороне.

    В путь, сквозь гиперпространство…

    Перед началом партии каждый главнокомандующий получает стартовый разведывательный отряд, в состав которого входит 2 штурмовика и 8 разведчиков. Защита вашего командного пункта равна 50 очкам влияния (отметьте её карточками).

    Исследовательские корабли располагаются отдельной стопкой. Флот федерации перемешивается, в центр стола выкладывается пять карт, а оставшаяся колода располагается неподалёку рубашкой вверх. Примечание: из открытых карт и стопок создаётся линия, разделяющая соперников.

    Оппоненты перемешивают свои 10 стартовых карт, первый игрок берёт три карточки, соперник – пять. Личная стопка располагается неподалёку картинкой вниз.

    В свой ход командующий может выложить перед собой картинкой вверх любое количество карточек с руки, а затем применить указанные на них свойства. После использования вертикальные карточки уходят в личный сброс игрока, а горизонтальные остаются перед командующим до их полного уничтожения (затем они также уходят в личную колоду).

    Вначале активируется основное свойство карт. Например: разведчики дают игроку по одной «монете». На эти деньги можно приобрести любой доступный объект из открытого ряда. Цена приобретаемой карты указана в правом верхнем углу. Все средства необходимо потратить в текущем раунде.

    После покупки новая карта уходит в личный сброс и чуть позже пополнит основную колоду игрока. В конце хода командир сбрасывает оставшиеся в руке карты, затем берёт в руку пять карт из личной стопки (если она иссякла, то личный сброс перемешивается и вводится в игру).

    Горизонтальные базы располагаются перед игроком и обеспечивают ему защиту от атак. Обратите внимание на зелёные значки – они добавляют энергии вашему командному пункту.

    Нападать в игре очень просто: складываете числа, изображённые на красных «мишенях», вычитаете из этого значения показатели защиты баз соперника. Остаток наносит урон командному пункту - вычтите соответствующее количество очков влияния. Как вы помните, изначально у оппонентов по 50 очков, но во время игры данный показатель постоянно меняется.

    У многих карт есть основное свойство (верхний ряд значков), дополнительное (работает только в связке с карточками аналогичной федерации) и возможность самопожертвования (корзина). Также в тексте могут быть указаны действия, которые владелец карты может активировать (покупка, атака и уничтожение карт противника…)

    Дополнительное свойство можно выполнить только в том случае, если перед игроком выложена хотя бы одна карточка аналогичной федерации.

    Некоторые карты можно отправить в утиль – они выбывают из игры до конца партии. Таким образом, вы потеряете карту из личной колоды, но получите в качестве компенсации определённый бонус. Например: исследователь может пойти на таран и пробить защиту неприятеля на две единицы. К сожалению, вы потеряете корабль после атаки.

    Постепенно личные колоды увеличиваются, возникают мощные комбинации, и при благоприятном расположении звёзд адмирал может за один ход лишить противника 25-35 очков! Как вы догадались, задача соперников - пробить оборону и уменьшить показатель защиты командного пункта до «нуля». Победитель схватки становится полноправным правителем галактики, пока этот титул не оспорит следующий претендент…

    Сквозь тернии…

    Быстрая, несложная и легко объясняемая игра на создание боевой колоды, которую можно рекомендовать как новичкам, так и опытным «колодостроителям». Здесь нет замысловатых комбинаций, нет «сотен» вариантов использования одних и тех же карт при различных обстоятельствах, нет миллионов бустеров и редких звездолётов, вытягивающих у поклонников последние сбережения. Но при этом игра захватывает, заставляет думать, комбинировать, прокачивать колоду и даже её модифицировать «на лету» (мусорная корзина просто великолепна). При этом правила объясняются буквально за пять-семь минут! Фантастика…

    «Ложкой дёгтя» в этой огромной бочке мёда для меня стал «карточный» счётчик очков престижа. Определение «очень неудобно» в данном случае будет лишь мягкой похвалой разработчикам. Игрок должен постоянно перетасовывать свою ленту карт и следить за количеством очков, что отнимает время. Оппонент, в свою очередь, должен через каждый ход пересчитывать карты соперника, чтобы спланировать атаку. Увы, не лучший вариант - обязательно куплю счётчики, либо распечатаю трек в виде «спирали туманности» с делениями от «0» до «100»…

    Но, вернёмся к положительным моментам. Ещё одной отличительно особенностью «Звёздных империй» является возможность докупить ещё одну коробочку и играть вчетвером. При этом в базовых правилах существует несколько сценариев игры, существенно модернизирующих игровой процесс. Но и это ещё не всё – докупите ещё одну упаковку, и покорять межгалактические просторы можно вшестером! Хотя, без дополнений будет скучновато…

    Отличная игра, надеюсь, что издательство «Мир хобби» локализует и дополнения. Для поклонников карточных игр на прокачку колод и динамичного игрового процесса.

    Игра предоставлена для обзора магазином "Hobby Games ", продавцы которого проконсультируют и помогут в выборе интересующего вас товара.

    В 2014 году вышла настольная игра Star Realms . Это карточная игра с механикой колодостроения и космическим сеттингом. Спустя несколько месяцев эта настолка начала бить рекорды по продаваемости и количеству обзоров на известном американском сайте BGG. Огромный плюс Star Realms был в том, что она поставлялась в маленькой коробочке, в которой помещалась сотня с небольшим карт. Обычно издатели предпочитают делают коробки к колодостроительным играм побольше, рассчитывая на десятки будущих дополнений. Издатель Star Realms пошел по другому пути — сделать проще, меньше по размерам и количеству компонентов, но зато качественно. И эта затея сработала на 100% — настольщики во всем мире приняли с позитивом новый декбилдинг.

    Сегодня как раз и пойдет речь об этой космической игре. Я люблю колодостроение, люблю НФ. Почему я так долго не решался познакомиться поближе с игрой? Наверное потому, что ждал подарочного издания от Мира Хобби . И наконец дождался=)

    Проверка игры электронным методом

    Слукавлю, если скажу, что со Звездными империями я познакомился только тогда, когда в моей настольной коллекции появилась эта игра. На самом деле в эту игрушку я успел поиграть, как только она объявилась в app store. Всем сомневающимся в покупке игры я советую попробовать поиграть в бесплатное приложение на девайсах. По-моему, это здорово, что игру можно попробовать заочно, до покупки. И если вам сильно понравится это приложение, то за полную электронную версии игры придется уже заплатить. Или можно купить картонный вариант.

    Электронная версия игры показала, что перед нами довольно обычный колодострой без выкрутасов. В лучших традициях другой настольной игры — Ascension .

    2 основных вида декбилдинга

    Кажется, я так много писал о колодостроительных играх, что расписывать основы механики просто не вижу смысла. Но упомянуть о том, откуда растут ноги, наверное, стоит. Я условно разделяю классические декбилдинги на 2 вида — с одинаковыми стопками карт, доступных для покупки, и с постоянно меняющимися картами на рынке.

    Первый вид — это старый добрый Доминион . На каждую партию выбирается 10 (плюс/минус) видов карт, которые будут доступны для покупки. Игроки потихоньку развивают мощности своих колод, приобретая с каждым ходом все более мощные карты. Но эти конкретные карты доступны всегда, в любой момент игры — лишь бы у игрока были деньги на их приобретение.

    Второй вид — это типа Ascension . Игроки по-прежнему формируют свои колоды путем приобретения других карт на рынке. Вот только рынок предлагает игрокам не одинаковый набор карт, а постоянно меняющийся ассортимент, который выходит из одной общей колоды. Примерно то же самое можно сделать и в Доминионе , если взять и замешать в одну колоду все доступные карточки, а потом снять с колоды и выложить на стол 5 карт в открытую.

    Мне больше нравится второй тип, и именно он заложен в основу Звездных империй , что не может не радовать.

    Есть еще кстати третий тип, самый модный и современный — гибридный тип. Это когда декбилдинг является лишь одной из механик в одной игре.

    Основы игры

    Прочитав правила игры Звездных империй , я чуть было не прослезился — до чего же это кристально чистая и понятная любому настольщику игра. Опытный игрок въедет в нее вообще без каких-либо проблем. С неопытными не знаю, что будет, но я помню, что в 2011 году мне Доминион не сразу дался, поэтому не могу точно сказать, как новички воспринимают ЗИ (сокращенно Звездные империи ). Но правила в этой игре очень простые! Прямо ну очень стандартные, сделанные по ГОСТу декбилдинга.

    Поговорим сначала о базовых ЗИ, безо всяких дополнений, которые прячутся в коробке подарочного издания.

    Если купить одну коробку с игрой, то играть вы будете только в дуэли. Одна коробка рассчитана на двух игроков. Хотите больше? Покупайте еще одну или две коробки.

    Каждый игрок начинает игру с колодой, состоящей из 10 карт, 8 из которых приносят по одной монете, а две другие карты — 1 символ атаки. В этой игре по символам все очень просто — за монеты вы можете покупать другие карты с рынка, за символы атаки вы можете наносить урон противнику. Каждый игрок имеет 50 очков жизни, которые в ЗИ представлены специальными картами-счетчиками. Согласитесь, это стандартная раскладка для любой колодостроительной игры.

    Все остальные карты тасуются и складываются в одну колоду. С колоды снимается 5 карт, которые выкладываются рядом в открытую. Так формируется рынок карт, доступных для покупки.

    В ЗИ есть всего 2 вида карт — корабли и базы. Корабли — обычные карты, которые приносят бонус и после применения уходят в сброс. Базы тоже приносят бонусы, но после его применения в сброс эти карты не уходят, а остаются лежать на столе, пока их не уничтожит соперник.

    Опытные игроки заметят, что базы из ЗИ похожи на mechana из Ascension . И те, и другие карточки остаются на столе, пока их не уберут с помощью свойств других карт. И те, и другие дают игроку бонус на каждый его ход. Разница между играми в том, что базы можно (и порою даже нужно) атаковать. Есть обычные базы, а есть аванпосты. Все они имеют показатель защиты. Если у игрока есть аванпост, то его нельзя атаковать, пока не снесут эту карточку. Обычные базы не защищают игрока от атак в отличие от авапостов, но зато они приносят полезные свойства.

    Кстати, по поводу свойств — у некоторых карт есть не одно, а несколько свойств. Первое срабатывает сразу после ввода карты в игру. Второе свойство срабатывает при определенных условиях. Чаще всего условие срабатывает тогда, если у игрока на столе уже есть карта определенной фракции, коих в игре 4 штуки. Также на карте еще может быть свойство, которое срабатывает в том случае, если карту отправят в утиль (т.е. уберут из игры).

    Свойства карт ничем особенным не выделяются — получить n-атаки, n-монет, набрать карту в руку, получить n-жизней, заставить противника сбросить карту и т.д.

    У ЗВ типичный колодостроительный геймплей — сыграть все карты, какие можно, с руки, сыгранные и оставшиеся карты в руке отправить в сброс, в конце хода набрать 5 новых карт в руку.

    Чтобы победить в игре, нужно лишить противника всех очков жизни.

    О подарочном наборе замолвите слово

    Сначала Hobby World локализовало базовые ЗИ. Потом они выпустили дополнение Гамбит , которое состояло из нескольких мини-дополнений. Ну а потом HW решило выпустить подарочное издание, которое состоит из базы и дополнения. Если у вас все это уже есть по отдельности, то покупать подарочный набор вам нету смысла.

    Вообще слово «подарочное» к этому изданию применительно с натяжкой. Знаете, обычно подарочные наборы включают в себя бантики, ленточки и разные приятные бонусы. Мы же имеем среднего размера коробку, без разделителей и органайзера, в которой лежит 3 запечатанные колоды карт, правила к базе и правила к допам. Эдакий джентльменский суровый НФ-набор=) Бантиков нету, и ленточек тоже.

    Собственно, почему я акцентирую внимание именно на этом варианте — купив подарочное издание, вы получите все, что до этого выходило в серии ЗИ на русском языке. Я по натуре перфекционист, и поэтому предпочитаю брать все доступное, чтобы получить максимально возможные впечатления. Если вы заинтересовались игрой, то я всячески намекаю на приобретение именно этой коробочки.

    Итак, что же я могу сказать о самих ЗИ? О простых и понятных опытному игроку правилах я уже рассказал. Хорошо это или плохо — решать каждому индивидуально. Если вы хотите чего-то совершенно нового, чего раньше не встречали в колодостроении, то ЗИ — это не ваш вариант. Например, для себя я ничего сверхъестественного в ЗИ не открыл (разве что восполнять здоровье можно не во всех декбилдингах, и это мне понравилось). Но сильно я от этого не расстроился, потому что эта настольная игра представляет собой образец практически идеального декбилдинга с ровным балансом и всеми азами механики.

    После выхода Доминиона другие разработчики старались придумать что-то новое на базе этой игры, поэтому выпендривались как могли. ЗИ — игра без выпендрежей. По геймплею мне лично эта игра напомнила Ascension . Только в A игра шла на победные очки, которые давали карточки и кристаллы, а в ЗИ нужно довести здоровье соперника до нуля. В А есть монстры, в ЗИ их нету (атаковать можно соперника и его базы).

    Безусловно, в любом декбилдинге скучно начинать игру, потому что стартовая колода практически не умеет атаковать и приносит мало денег. Первых ходов 5 вы будете покупать недорогие карты и немного кусать соперника. Дальше будет интереснее. С каждой новой покупкой ваши возможности будут расти в геометрической прогрессии. Порою, вы сможете прокручивать до 10-15 карточек из колоды за один ход, что принесет вам огромную прибыль в виде символов атаки и количества денег. Если оба игрока хорошо играют, то интересными колодами можно поиграть за 5-7 ходов до того, как закончится игра (во многих других колодостроительных нстолках игра заканчивается как раз тогда, когда ваша колода начинает работать на все 100%).

    Давайте я пробегусь по минусам и плюсам игры, расскажу, что в ней мне очень понравилось, а что не очень. Начну с минусов, чтобы меня не упрекнули в ванильности=)

    Минусы


    Плюсы


    Дополнение Гамбит

    Что же, давайте теперь посмотрим на состав дополнения и выясним, что оно может нам предложить в плане геймплея.

    Меня безумно обрадовало то, что дополнение состоит из нескольких маленьких дополнений, которые можно добавлять в игру как все вместе, так и выборочно. Эти дополнения в оригинале выходили по отдельности, HW же собрало их всех вместе в одной коробке.

    Итак, первое дополнение — это «Базы и корабли «. Очень простой доп — просто добавляет новые базы и корабли (что понятно из названия). Эти карты можно смело замешивать в общую колоду. Правда, я все же рекомендую сначала поиграть только базовыми картами, чтобы прочувствовать игру, а уже потом добавлять базы и корабли из дополнения. Так вы сможете понять, что полезного добавляют в игру новые карты.

    Второе дополнение — «События «. Карточки событий замешиваются в колоду, и когда они попадают на рынок, то их эффект тут же разыгрывается, событие уходит в сброс, а вместо него на рынок выходит новая карта. События одинаково полезны или коварны для всех игроков, а не только для того, кто вытянул эту карту. Вытянув событие, можно получить возможность набрать дополнительные карты в руку, получить немного жизней, сбросить в утиль карты с руки или из сброса и т.д. В общем, событие привносит в игру элемент неожиданности, который срабатывает в момент выхода на рынок. В принципе, это неплохое дополнение, которое практически не ломает игру и делает ее интереснее.

    Третье дополнение — «Персонажи «. Довольно спорный тип карт. Персонажи тоже замешиваются в общую колоду. Купив карту такого типа, игрок кладет ее на стол и может использовать ее действие в любой свой ход. После применения действия, карточка уходит в утиль, но ее эффект сохраняется до конца хода. Как правило, персонажи дают игроку один значок фракции (как будто он сыграл корабль или базу этой фракции), чтобы иметь в текущем ходе бонусы этой фракции, и какое-нибудь одно простенькое действие — золотишко или атаку, например. После применения персонажи выходят из игры. Для фана можно использовать и этот доп, но мне как-то это дополнение не очень понравилось. Хоть персонажи и дешевые, но почему-то порою на них жалко тратить деньги.

    Четвертое дополнение — «Эскадры и крепости «. Этот доп аналогичен «Базам и кораблям «. Вы просто получаете новые базы и корабли, которые замешиваете в общую колоду. Годно!

    Пятое дополнение — «Гамбиты «. А вот этот доп немного отличается от других. В его состав входят 3 корабля, которые легко можно замешать в общую колоду безо всяких условий, 13 карт гамбитов и 4 сценария.

    Карты гамбитов не замешиваются в колоду. У них даже рубашки имеют другую, серую, окантовку, чтобы их легко можно было отличить от обычных карт. Гамбиты раздаются вслепую между игроками поровну (о количестве раздаваемых карт нужно договорится перед игрой). Полученные карты гамбитов остаются лежать перед игроками рубашкой вверх. В любой ход, когда игрок решит, что ему нужна помощь, он может вскрыть любое количество карт гамбитов, что у него имеется. Гамбиты — это карты с одноразовым бонусом (будь то бонус к атаке, золоту, получение здоровья или еще что). Впечатление от гамбитов у меня неоднозначные. Порою, вскрытый гамбит тебе не очень сильно помогает, а вот сопернику наоборот помогает более существенно. Как и персонажи, с гамбитами можно играть чисто для разнообразия, или чтобы сделать первые ходы более интересными. Также гамбиты здорово помогают, когда кажется, что игра безнадежно слита.

    Также дополнение «Гамбит » содержит 4 карты сценариев, которые предлагают кооперативное прохождение. Сражаться предстоит против зверя и пиратов темной звезды. В целом, сценарии мне показались довольно интересными, так как они привносят в игру разнообразие.

    Если подводить итог под всем тем, что я уже написал, то можно сказать, что от Звездных Империй у меня остались довольно приятные ощущения, но назвать эту игру уникальной я не могу. Наверное, все знают, что Юрий Тапилин со всем известного бордгеймера эту игру обожает и заигрывает до дыр. У меня от игры более спокойные впечатления, потому что моя хотелка требует инноваций.

    Мне нравится, что ЗИ — это кристально чистый декбилдинг, который практически не испорчен глупыми дополнениями, ломающими игровой процесс. Огромный плюс игры заключается в ее стоимости — вы сами можете решать, сколько вы хотите потратить на эту игру денег (хотите играть вдвоем или вчетвером, с допами или без).

    Порвала ли какой-то шаблон эта игра? Нет. Поэтому если вам нужен быстрый играбельный шаблонный декбилдинг, не занимающий много места на столе, то ЗИ — это прекрасный вариант.

    Здорово, что игра умеет наказывать игрока за неправильно выбранную стратегию. Буквально вчера я проиграл из-за того, что углубился в покупку кораблей, приносящих золото, и просто ничего не смог сделать, когда соперник начал за ход сносить по 7-12 жизней.

    Любимым декбилдингом у меня эта игра вряд ли станет, но для будничного времяпрепровождения с симпатичными настолками вполне подойдет.

    Настольная игра Звездные империи. Подарочное издание предоставлена для обзора компанией